01Instituto de Diseño Agéntico

Formación para diseñadores senior: prepara tu design system para que un agente de IA lo use sin romperlo.

Un design system agéntico
no es un design system
con chat encima.

En 8 semanas auditas tu sistema, montas un servidor MCP y defines las reglas para que humanos y agentes trabajen sobre él. En español, con quien ha trabajado en los design systems de Amazon Alexa y Western Union. En 8 semanas: tu sistema auditado, un servidor MCP montado y las reglas escritas. En español.

Programa Anual I.D.A. 2026-2027 · diseñar sistemas con agentes
Formato
Programa anual
Inicio
sep 2026
Plazas
23
Inversión
1.490 €

¿Primera vez aquí? Empieza por la clase abierta del 16 de julio, gratis, o por el taller de dos semanas.


El método

Dejas de dibujar piezas. Tu visión la levantan los agentes.

De artesano a arquitecto: tus decisiones son los planos, y la obra se levanta a partir de ellos. Lo que ya sabes de design systems no caduca: es el cimiento. Sobre él diriges el sistema y a los agentes que lo construyen. Y si quieres llegar a orquestarlo todo como UX Engineer, las formaciones te suben planta a planta. Tú eliges la altura. Tus decisiones son los planos; los agentes levantan la obra. Lo que sabes de design systems no caduca: es el cimiento.

Ver el programa

Maqueta cenital de materiales del Instituto —roble, microcemento, yeso y un detalle en terracota— encajados como las plantas de un edificio.
Los materiales del edificio
SECCIÓN El Instituto se construye como un edificio origen TRAYECTO DEL ALUMNO EL INSTITUTO AGÉNTICO UX ENGINEER el orquestador: habla con todo LAS FORMACIONES el oficio, sobre el sistema SISTEMA AGÉNTICO el cimiento que todo consume CLAUSTRO · MÉTODO lo que lo sostiene Instituto Agéntico PROYECCIÓN Sección ESCALA El método, de un vistazo

Sección · el Instituto, leído como un edificio. cada capa se levanta sobre la anterior

Cómo leer esta sección
Sistema de diseño agéntico El cimiento
El vocabulario que todo consume: tokens, reglas y nombres legibles por un agente. Sin él, el agente improvisa. Es el bloque sobre el que se levanta lo demás.
Las formaciones La planta del oficio
El oficio que se aprende sobre el sistema: del bootcamp a las doce ventanas mensuales. Aquí el diseñador deja de mantener variantes y empieza a escribir reglas.
UX Engineer El orquestador
La planta alta, y la más exigente. Aquí el diseñador coordina a los agentes: decide qué hace cada uno y responde del resultado. Es quien entiende el todo y lo dirige.
Claustro · método Lo que lo sostiene
Bajo la superficie, las zapatas: el claustro que ya resuelve esto en producción y el método de los Casos Vivos. No se ve, pero lo aguanta todo.
Trayecto del alumno La línea ocre
Entra por el sistema y asciende hasta orquestar. El edificio es el método; la línea, tu paso por él.

El film

Cómo se levanta una visión

Cincuenta segundos: del primer plano al edificio encendido. El oficio no desaparece: cambia de lenguaje.


Qué es Instituto

No es un curso. Es escuela, laboratorio y archivo de diseño agéntico.

Tres funciones que no se cierran cuando acaba una promoción. El Programa Anual es una de sus piezas, no el todo.

  1. Formamos

    Escuela

    Donde se aprende a dirigir el sistema en vez de dibujar pantallas.

  2. Experimentamos

    Laboratorio

    Donde el método se prueba en producción, sobre sistemas reales.

  3. Archivamos

    Archivo

    El cuerpo de doctrina que queda: canon, herramientas y vocabulario.

Si mañana cerráramos matrículas un año, el instituto seguiría existiendo: el canon y el archivo de casos no dependen de una promoción concreta. Si un año cerráramos matrículas, el instituto seguiría: el canon y el archivo no dependen de una promoción.


02Para quién es

Para quien da forma a sistemas, no solo a pantallas

No hace falta liderar un equipo ni venir de un perfil técnico. Hace falta juicio y responsabilidad sobre cómo se decide, documenta y sostiene un sistema de diseño. No hace falta liderar equipo ni venir de perfil técnico. Hace falta juicio sobre cómo se decide y se sostiene un sistema.

  • Product designers senior
  • Diseñadores de sistemas
  • Leads de experiencia
  • Ownership sobre patrones, documentación, accesibilidad o consistencia
  • Freelancers y consultores en productos complejos

No vas a aprender Figma aquí.

Aquí nadie llega tarde.

El diseño agéntico es nuevo para todo el mundo. No hay diez años de ventaja que recuperar: el punto de salida es el mismo para un junior y para un director de diseño. Lo aprendes desde cero, porque hasta ahora no existía. El diseño agéntico es nuevo para todos: el punto de salida es el mismo para un junior y para un director. Se aprende desde cero.

Lo que cambia no es si entras. Es hasta dónde subes.

Lo que ya traes (tu criterio, tu oficio, los años que lleves dirigiendo o diseñando) no es un requisito de entrada. Es el amplificador. El cimiento es el mismo para todos; tú decides sobre qué planta lo aplicas. Lo que ya traes no es requisito de entrada: es el amplificador. El cimiento es el mismo; tú decides en qué planta lo aplicas.

Lo mismo, a distinta altura

  1. Si empiezas junior, en transición, vienes de otra disciplina

    Sales con un oficio que casi nadie tiene todavía, sin el lastre de des-aprender la forma vieja de trabajar.

  2. Si ya diseñas sistemas senior, design system

    Dejas de mantener variantes a mano y pasas a escribir las reglas que el sistema y los agentes ejecutan.

  3. Si ya diriges lead, director

    Te llevas el método para reorganizar cómo tu equipo decide, documenta y delega cuando los agentes entran en la obra.

Dos materiales —roble y microcemento— encajados como una sola pieza, con un cubo de terracota en la unión: diseño y desarrollo, el agente entre ambos.

Entras a título individual, por criterio: no necesitas traer pareja. La forma de trabajar es en dupla (diseño y orquestación, con el agente como tercero), pero esa dupla se forma dentro del programa. Y si ya trabajas con alguien, podéis venir juntos. Entras a título individual: la dupla de trabajo se forma dentro del programa. Si ya trabajas con alguien, podéis venir juntos. Cómo funcionan las duplas →

No pedimos años. Pedimos que quieras responsabilizarte de cómo se decide en un sistema, no solo de cómo se ve una pantalla. Eso lo hablamos en la conversación de encaje. No pedimos años: pedimos responsabilidad sobre cómo se decide un sistema. Lo hablamos en la conversación de encaje.


Canon IDA · Volumen 1

Si no está escrito, el agente lo inventa.

Diseñar deja de ser dibujar. Es dejar la decisión por escrito, para que nadie (ni una persona ni un agente) tenga que adivinarla. El mismo gesto, en tres ejemplos. Diseñar es dejar la decisión por escrito para que nadie, persona o agente, tenga que adivinarla. El mismo gesto, en tres ejemplos.

Ver los tres ejemplosOcultar los ejemplos
  1. 01

    De principio a regla

    Especificación SPEC-01
    Principio
    un error nunca se avisa solo con color
    Regla
    debe incluir color, icono y texto
    Verificación
    si falta una de las tres capas, no pasa
  2. 02

    De componente a decisión

    Especificación SPEC-02
    Componente
    botón
    Permite
    primario y secundario
    Restricción
    un único primario por pantalla
    No permite
    dos llamadas principales compitiendo
  3. 03

    De dato a intención

    Especificación SPEC-03
    Token
    color principal
    Sirve para
    acción primaria
    No usar en
    estados de éxito
    Contexto
    guía la atención, no confirma resultado

El canon es un cuerpo vivo: cada promoción recibe la edición nueva, con lo aprendido en producción ese año.


El oficio que se queda

El gusto no se delega.

Escribir las reglas hace que el agente sea coherente. Pero coherente no es lo mismo que bueno. Entre dos pantallas que cumplen el sistema entero, elegir la que respira, la que tiene el ritmo justo, la que sabe cuándo contenerse, es criterio. Y el criterio no cabe en una regla: es la parte del oficio que se queda cuando todo lo demás se delega. Las reglas hacen al agente coherente; coherente no es bueno. Elegir la pantalla que respira es criterio, y el criterio no cabe en una regla.

Ver la comparaciónOcultar la comparación

Mismo sistema · misma regla · dos salidas

Opción A Correcta
  • Usa los tokens correctos
  • Cumple el contraste
  • Jerarquía técnicamente válida
Opción B Resuelta
  • Usa los mismos tokens
  • Cumple el mismo contraste
  • Y además respira: el ritmo guía el ojo y la restricción se nota

Las dos pasan todos los controles. Solo una tiene criterio. Esa decisión, la última, la que ninguna regla toma por ti, sigue siendo tuya.

  • Criterio editorial
  • Sensibilidad cultural
  • Decisión bajo restricción ambigua
  • Saber cuándo romper la propia regla

Es lo que trabaja, explícitamente, el estudio El diseño (y el gusto) no muere. Y es la prueba que tienes delante: un sistema riguroso también puede tener gusto. La forma es parte del mensaje.


Pruébalo tú

La guía para escribir reglas que un agente pueda aplicar

El mismo gesto de los tres ejemplos, paso a paso y con plantilla. Te la enviamos al correo. Sin coste.


03Claustro

Quienes lo enseñan ya lo resuelven en producción.











04Formaciones

Una formación principal, una ventana al mes y especializaciones por oficio.

Todas llevan al mismo sitio: dirigir el sistema, no dibujar pantallas. Tú eliges la altura.

Maqueta cenital de materiales en compartimentos —roble, microcemento y un acento en terracota—, una pieza por formación.
  1. El Programa Anual

    Sistemas de Diseño Agénticos

    Ocho semanas de bootcamp y 12 ventanas mensuales que sostienen el año.

    Ver el temario
  2. Cada mes

    12 ventanas de dos horas

    Una al mes durante el año posterior al bootcamp. Algunas se desvelan sobre la marcha.

    Ver las ventanas
  3. Estudios de oficio

    5 especializaciones cortas

    Formaciones por oficio para ir más allá del bootcamp. Llegan tras la primera promoción.

    Ver formaciones


05Inversión

Cuesta menos que encargar fuera lo que aquí aprendes a hacer.

1.490

Precio hasta el 8 de agosto. Después, 1.690 €.

Más caro que un curso online. Más barato que una semana de consultoría externa.

Pago único
1.490 €
Fraccionado
2 × 745 €
Promoción
01
Plazas
23

Qué incluye

  • Bootcamp de 8 semanas, 40 horas síncronas
  • Ocho profesores y Joan Arbó, que dirige
  • 12 ventanas mensuales (de diciembre a noviembre)
  • El libro «Si algo falla arriba, la respuesta está abajo» (otoño 2026)
  • 2 guests trimestrales internacionales
  • Demo day final con panel + alumni
  • Factura a tu nombre o al de tu empresa

Qué no incluye

  • Certificado oficial. No emitimos diplomas.
  • Grupo de WhatsApp eterno. No queremos otro Slack zombi.

Acceso de por vida al temario

Cada promoción recibe sin coste las versiones nuevas del material y las grabaciones revisadas.

La plaza no se compra: se solicita. Reservas con 49 €, reembolsables y deducibles del precio.

23 plazas. Matrícula abierta hasta el 21 de septiembre de 2026; la promoción arranca el 24 de septiembre.

La reserva es reembolsable y se descuenta del precio. La conversación de encaje se mantiene: reservar solo fija tu plaza mientras tanto.

¿Aún no para el año entero? Empieza por la clase abierta (gratis) o el taller de dos semanas: sus 290 € se descuentan enteros del programa.


06Preguntas frecuentes
  • 01 ¿Hay descuento si pago en un solo plazo?

    No por pagar de una vez: el fraccionado no tiene recargo (dos cuotas mensuales). El precio sí tiene fecha: 1.490 € hasta el 8 de agosto; desde el 9, 1.690 €.

  • 02 ¿Hay descuento si soy estudiante?

    No. El programa no está pensado para estudiantes.

  • 03 ¿Puedo pedir factura a mi empresa?

    Sí. Indica el CIF al solicitar plaza.

  • 04 ¿Las sesiones son grabadas?

    Sí, pero la asistencia síncrona es obligatoria. La promoción funciona en directo.

  • 05 ¿En qué idioma se imparte?

    Castellano. Material en castellano. Lecturas técnicas pueden incluir bibliografía en inglés.

  • 06 ¿Qué pasa si no consigo plaza?

    Te avisamos primero cuando abra la siguiente promoción.


07Proceso de admisión

La plaza no se compra: se solicita.

El Programa Anual admite 23 diseñadores senior por promoción. La plaza se decide en una conversación de encaje con Joan, no con un clic.

  1. 01

    Solicitud

    Cuéntanos en cinco minutos quién eres y qué sistema operas hoy.

  2. 02

    Conversación

    Joan lee cada solicitud y agenda una llamada de encaje. Sin asistentes automáticos.

  3. 03

    Plaza

    Si hay encaje, reservas una de las 23 plazas de la Promoción 01.

Empieza tu solicitud

Respuesta personal de Joan en menos de 48 h.